Пособие психиатра по влиянию Элмы на детскую психику

Материал из ElmaClub Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Автор рассказа:
Irena
(все статьи автора)

слушай сюда! ЭТО задумывалось как пособие для игроков, а получилось пособием психиатра по влиянию Элмы на детскую психику... Так что я не рискну отправить ЭТО в научный журнал. ВСё, что писалось далее - под впечатлением Элмы, так что не судите строго...
Рандомайз мозгов: это реально, или виды рандомайза в элме.
Штирлиц доверился рандомайзу мозгов. Он не знал, что советский разведчик Рандомайз Мозгов вчера перешёл на сторону Германии.
Альтернативные методы для тех, кто хорошо научился справляться с игрой, но не может справиться с собой.


Я решила написать эту статью под давлением общественности. Многие говорят о том, что в эластоманию играют те челы, которые умеют играть, а рандомайз не играет роли. Короче, побеждает тот, кто того заслуживает. Я развенчаю образ необычайной честности этой игры с помощью нового понятия, которое имеет право существовать: рандомайз мозгов.
Для начала - простой пример. Вспомните уровень «Newton». Легче всего изучать рандомайз на гравитации. Элмеровская гравитация - вещь непредсказуемая. Кое-кто из маст - выпендрёжников может со мной поспорить, мол, гравитацией управлять можно, вовремя стабилизировавшись, нажавши нужное количество времени на газ или тормоз… но ситуация в игре, где все зависит от сотых или даже тысячных секунды, не подвластна человеку: он просто-напросто не приспособлен думать так быстро. Пройдите некогда популярные тесты на реакцию несколько раз, и вы увидите, что скорость вашего мышления каждый раз разная. Это и есть рандомайз мозгов.
Но не надо торопиться с выводами типа «эластомания не приспособлена для человеческого мышления». Я этого не говорила. В игры, где не только ты можешь изменить ход событий, тоже можно играть и добиваться весьма завидных результатов. Задача профессионального элмера - свести к минимуму факт рандомайза мозгов. Но полностью исключить этот фактор невозможно: человек - не робот.
Если вы - опытный игрок, то без труда вспомните ситуации, в которые вы попадали, надеясь на рандомайз. Всем остальным мало прочитать эту статью, нужно обязательно знать большое количество уровней. Но в этом абзаце я говорю об игровом рандомайзе, очень редком в элме, но всё-таки существующем. Самый яркий пример - когда вы падаете вниз и с самого начала не управляете полоумным наездником. Вы можете разбиться или ваши точки приземления будут совершенно разными. В воздухе вам могут попадаться препятствия. Но они всё время одни и те же, а исход игры будет совершенно разным. На рандомайз мозгов надеется гораздо меньшее количество игроков, т. к. не знают о нём ровным счётом ничего.
Поговорим об уровне «Island jumper». В таких триальных уровнях вы часто замечали, что вы сами иногда мешаете себе играть. Не зная алгоритма прохождения таких уровней, можно надеяться, не подозревая этого, на рандомайз мозгов. Алгоритм вышеупомянутый очень прост: не зависайте долго на таких уровнях. Час, проведённый с ним в обнимку, в дальнейшем автоматически будет мешать вам в установлении рекордов. Все рекорды на триале устанавливаются с первого раза, если исключить самосовершенствование игрока во время разработки уровня на других картах. В конкретном вышеупомянутом уровне мешает степень шизофреничности игрока. Я убеждена, что все профессиональные элмеры – шизофреники (я не отношу себя к профессиональным элмерам, однако окончательное мнение у вас сформируется по окончании чтения статьи), и виной тому - незнание теории рандомайза мозгов. Чем меньше шизофреничность, тем успешнее игрок. Следовательно, моя теория поможет вам повысить свой уровень игры.
Теперь разберём вопросы, которые могут у вас возникнуть.


Если так рассуждать, то рандомайз есть во всех играх.
Нет, в других играх существует случайность (в русском языке следует различать эти 2 понятия), которая зависит напрямую от игрока. Например, на секунду снизилось внимание, или человек просто вышел покурить. Но эти факторы могут быть проконтролированы игроком. Внимание снижается чаще всего в результате сознательной деятельности человека. Тысячные же секунды, которые так важны в элме, не подвластны человеческому контролю.


Я могу проконтролировать тысячные секунды.
Даже если вы - не тормоз, то один пиксель для элмы, да ещё при таком неотёсанном разрешении - слишком крупная единица. Это всё равно, что взвешивать кокаин рыночными весами. Вот в процессе и обнаружился третий вид элмеровского рандомайза - вы совершаете одинаковое действие на одном и том же пикселе, но реальная физика противится однообразию, и каждый раз вы получаете разный результат. Мы изучим этот вид рандомайза, как только закончим о рандомайзе мозгов.


Человек, не считающий себя профессиональным элмером, не должен выпендриваться и учить других.
Может быть, я играю чуть хуже некоторых из вас, но не так плохо, чтобы не учить других (подробнее о моём отношении к чемпионатам по элме - в эпилоге). Второй аргумент: вы можете раздражать всех своим превосходством и великолепной техникой, но о теории рандомайза мозгов вы не знаете ровным счётом ничего. Смиритесь, что вы – не самый умный в этой игре. Третий аргумент: я просто не хочу, чтобы меня называли шизофреником.


Теперь рассмотрим рандомайз, напрямую не зависящий от движка. Уровень, на котором такой рандомайз просматривается, - нераспространённый, но его можно легко найти в Интернете на русскоязычных сайтах. Это «777». Последний этап этого уровня может вознести среднячка на мировой пьедестал. Здесь многое зависит от тактики, но решающую роль играет резвящийся движок. И, конечно, не обошлось без рандомайза мозгов: скольжение слишком зыбкое, и рецепторы не могут передать мозгу правильную информацию. И этот самый мозг в отместку выдаёт нам титульный рандомайз.
Яркий пример – «You just have to know it Mr.x». Здесь от ваших действий мало что зависит. Существует, конечно, примитивная тактика, но минимальный предел прохождения выявить довольно сложно.
Рандомайз, зависящий от движка, появляется за счёт реальной физики. Например, вы висите над пропастью и держитесь с помощью тормоза только на заднем колесе. При одинаковом ускорении и одном и том же пикселе вы можете и сорваться, и остаться висеть. Что определяет результат? Чистейший рандомайз.


Существует несколько ситуаций, при которых срабатывает рандомайз мозгов. Например, когда вы проходите ту часть уровня, над которой вы очень долго бились, и после этого запарываетесь на простейшей кочке. Это происходит, потому что ваше внимание автоматически снижается после личного успеха. Так что нужно обладать хладнокровием, чтобы не попасться на рандомайз мозгов. Если же вы всё-таки ступили, то вас спасёт недюжинная реакция. Но повторюсь: ваша цель - свести к минимуму факт рандомайза мозгов во время игры. Если вы в вышеописанной ситуации будете уповать на свою быструю реакцию, то станете кемпером. Я кемперов не осуждаю, наоборот, уважаю их стиль, но мне не безразлично, как вас назовут люди, играющие честно.
Лирическое отступление о кемперах. Вы, конечно, можете бояться прослыть таковым. Но если я решу написать книгу «Путь кемпера», я докажу вам, что в этом нет ничего позорного. Миллионы кемперов выигрывают чемпионаты, и они зарабатывают не меньше бабла, чем некемперы. Кемпер - не негодяй, который пытается предать и порвать любыми способами. Он просто хочет победить. Кстати, чтобы быть кемпером, нужно уметь играть на голову выше остальных. Быть кемпером тяжело психологически, ведь кемперов у нас не понимают. Каждый играет, как хочет, вы – не судья кемперу. Однако в элме кемперство не всегда даёт значительные результаты.


Рандомайз мозгов может быть неявным. Например, когда вы можете пройти в отдельности все ситуации, но целиком уровень вам не по силам. На то есть разные причины: снижается внимание уже после 2-х минут игры, излишняя осторожность и неуверенность, подверженность рандомайзу мозгов. Хочу обратить внимание тех, кто после такого рандомайза орёт и ломает клаву электродрелью: это лишь усугубит вашу зависимость от рандомайза мозгов. Если вы уверены, что можете пройти всё по отдельности, доказывайте, что когда вы проходите всё вместе, вы проходите те же ситуации, которые, кстати, вам по силам. Рандомайзом мозгов можно управлять, потому что рандомайз этот – в ваших мыслях. Учитесь управлять вашими мыслями. Побеждайте рандомайз мозгов, сидящий в вашем мозге, этим же самым мозгом. Бытует мнение, что аркаднику думать необязательно, мол, у него «толстый нерв, идущий от клавы к голове», или что-то в этом роде. Но я считаю, что рандомайз мозгов – не помощник игроку, позволяющий ему расслабиться и довериться случаю, а противник, которого требуется искоренить. Культурный, «академичный» геймер должен играть правильно, не поддаваясь рандомайзу мозгов.
Кто-то может со мной поспорить, мол, рандомайз мозгов проявляется только у ламухов. Этот кто-то не совсем прав: у ламухов почти всё зависит от рандомайза мозгов. Что касается маст, то рандомайз мозгов у них неяркий, он частично заменяется навыками, но, поскольку они не знают о теории рандомайза мозгов, то и контролировать его не могут. Пока.
Практические советы по уничтожению рандомайза мозгов сформулировать довольно сложно. Проще всего сказать «действуйте не подсознанием, а сознанием» или «не поддавайтесь рандомайзу». Но как это сделать? Вы поймёте это, когда сможете понимать и выполнять более лёгкие мозговые упражнения. Итак, наш результат – ровная и грамотная игра, наш тренажёр – элма. Когда вы будете тренироваться на выложенных далее простых примерах, то потом сможете вернуться к двум вышеназванным и без труда стать исключением: профессиональным элмером со здоровой психикой. Поехали!
Упражнение 1.
Выберите простой и одновременно интересный для вас уровень. Здесь главное не ошибиться в выборе. Самый простецкий брать не следует – вы будете топтаться на месте. Проследите, всё ли вы можете контролировать, всё ли проходите одинаково. Если результаты положительные, то возьмите более сложный уровень, обязательно более длинный. Проходите места, где рандомайз мозгов даёт о себе знать, отдельно, во время игры постоянно концентрируйте внимание на своей цели – играть сознанием. Когда вы будете проходить таким способом самые сложные уровни, считайте, что выполнили это упражнение.
Упражнение 2.
Возьмите уровень (лучше Lets twist), где больше половины успеха зависит от рандомайза, не зависящего от движка, или основанного на реальной физике. Пытайтесь больше повлиять на бэсттайм. Скорее всего, у вас вообще не будет получаться проходить этим способом такие уровни, но это временно. Когда вы научитесь контролировать свои действия в условиях наглого рандомайза, то с удивлением заметите, что можете вырываться из его лап и действовать самостоятельно, без его помощи и подлости. Вы станете независимым от рандомайза.
Упражнение 3.
Поиздевайтесь над рандомайзом мозгов. Но не предоставляйте ему своё сознание, мол, распоряжайся, твори с протагонистом, что хочешь. Издевайтесь осознанно. Найдите уровень, где особенно часто встречаются рандомайзные места, и рубите его в капусту, каждый раз добиваясь разных результатов. Используйте рандомайз, чтобы выполнять каждый раз разные кульбиты, сальты и пируэты. Здесь главное – не надеяться на своё сознание. После удачного выполнения первого упражнения такая задача может показаться вам сложной и мешающей прогрессировать, но это не так. Вспомните поговорку: клин клином вышибают.
Упражнение 4.
Идеально пройдите любимый, лучше подлиннее, уровень. Не в смысле бэсттайма, а просто гладко и ровно, нигде не запарываясь. Сохраните демку, она потребуется вам для работы. Добивайтесь того, чтобы каждое ваше движение при последующих прохождениях точно соответствовало записанным на демке. Пусть вы не успеваете чего-то сделать – всё равно вы должны воспроизводить те движения, которые вы выучили в демке. К тому же все ошибки такого рода не будут рождаться вас просто так – вы ведь уже немного умеете справляться с рандомайзом. Все ошибки будут вытекать из более ранней. Так что если вы совершили такую ошибку, начинайте заново – дальнейшее прохождение не имеет смысла.
Ещё один совет: никогда насильно не приказывайте мозгу избегать рандомайза мозгов, всё это должно прийти с практикой и опытом. Тем более, никогда не говорите с отчаяньем: «я пройду его!». Излишние эмоции, как никто, подталкивают вас к снижению внимания и, как следствие, к рандомайзу мозгов. Также существует и вопрос, который без труда позволит вам деградировать: «почему здесь нельзя сохраняться?». Именно эта грубейшая ошибка разработчиков сделала из большинства элмеров стадо шизофреников. А вы будьте умнее. Докажите, что несмотря на коварство разработчиков, вы можете обходиться без сохранений и психиатрической лечебницы.
А теперь – общий список мыслей, которые вы не должны думать во время игры, чтобы не попасться на рандомайз мозгов:
1. я всё равно пройду его!
2. ну почему здесь нельзя сохраняться!
3. вот теперь я не имею права его не пройти
4. только не рандомайз мозгов!
5. ща запорюсь, ща запорюсь!
6. **** надвигается…
7. как получится…
8. «я не хотел, я в них не целился»!
Первая мысль подталкивает вас к лишним эмоциям, а они, как вы уже поняли, лишние. Не знаю, как вам, а я считаю, что человеку, который 3 часа проходил сложнейший и длиннющий уровень и так и не прошёл, просто нереально не думать мысль №2. Но, как уже было описано выше, если вы не хотите деградировать из нормального игрока в ламуха, то работайте над собой и своими мыслями. Мысль №3 отражается в вашем подсознании, и вы машинально начинаете бояться провала. А бояться в Элме – ещё хуже, чем стучать молотком по клаве. Комментируя четвёртую мысль, хочется заметить, что вы никогда не должны признавать рандомайз мозгов в своей игре, иначе вы смиритесь с его присутствием вместо того, чтобы избавляться от него. Когда вы думаете пятую и/или шестую мысли, вы заранее готовитесь к проигрышу и/или рельефу, хотя должны идти смело и быть настроенными на победу. Мысль №7 допустима только в тех случаях, когда ситуацию может контролировать один только рандомайз. В остальном вы просто приглашаете рандомайз мозгов, а ведь должны гнать его поганой метлой. Что касается мысли №8, то могу дать вам очень полезный совет: когда вы чувствуете, что не контролируете ситуацию, - вам хватит на сегодня эластоманий.


Вы спросите: а о чём тогда вообще думать? Что же, думайте об игре, об уровне, сосредоточьтесь на прохождении, а главное – всё делайте спокойно. Никогда не оправдывайтесь перед самим собой, мол, это уровень такой, а я ни при чём. И не упрекайте игру – она не виновата, что вы не умеете в неё играть. Вот вам мыслишка, отгоняющая рандомайз мозгов: «У тебя есть 10 (15, 20 или через сколько пора будет идти баиньки?) минут (а здесь – без вариантов), чтобы покориться мне». Надеюсь, многие поняли, что этой мыслишкой вы должны обращаться к уровню. Он вас не услышит, но (парадокс!) рандомайз мозгов улетучится. Эта на первый взгляд простая фраза – результат многолетних тренировок и дитя опыта, так что не сомневайтесь в её действенности. Но успокаивающие фразы – второй этап, первый был описан выше, а именно – как научить собственный мозг слушать собственные мысли. Иначе фраза так до мозга и не дойдёт.
Самое сложное – не торопить события и одновременно не слишком тормозить. С одной стороны, когда вы проходите одну часть уровня, не следовало бы отвлекаться на другую. Но с другой, вы можете сосредоточиться на ней лишь тогда, когда провал уже будет неотвратим. Баланс найти очень сложно, легче всего тренироваться на уровнях, где между труднопроходимыми участками есть хоть какие-нить расстояния. Но мы не привыкли искать лёгких путей! Конечно, вы можете учиться обходить стороной рандомайз мозгов на уровнях, которые вы прошли ещё в первом классе эластоманской школы. При таком раскладе мне останется только пожелать вам крепких нервов и долгой жизни. Если же вы читаете эту статью не только для того, чтобы весело провести время, то поступите умнее и будете выбирать уровни для любых упражнений по своему уровню, не легче и не сложнее. Для тех, кто слушает своих умных друзей и не хочет думать самостоятельно: уровень игры складывается не только из тоталов, сухие цифры – слишком грубый инструмент для передачи неповторимого стиля и индивидуального навыка.
Не забывайте одну очень важную вещь: какой бы безнадёжной ни была ситуация, каким бы сложным вам не казался уровень, никогда не забывайте о силе мысли. В это трудно поверить, но она действительно работает. Вы можете управлять протагонистом, потому что он - ничто, лишь жалкая кучка пикселей, а пиксели не существуют в физическом мире. К сожалению, у меня не сохранилось демки, доказывающей силу мысли, но я работаю не для скептиков, а для людей, поддающихся обучению. Если вы поверите в силу мысли и будете использовать её, когда это будет необходимо, вы станете больше полагаться на себя, а не на рандомайз мозгов. Чего я от вас и жду. Подвинуть пиксели хотя бы на один пиксель тяжело, но вы должны работать, причём в данном случае работать на очень сложных уровнях. С помощью силы мысли вы можете даже вытянуть вектор на новую параллель, и соответственно, забраться в недосягаемые места. Но это будет вам доступно только после многолетних тренировок, зато ваша сила мысли будет такой же действенной, как у мастера Йодо.
«- Спирт. Чистый.
- Чистый не бывает, бывает только 96!»
Х/ф Не валяй дурака
Не будем воспринимать всерьёз это лирическое отступление, перейдём лучше сразу к делу. Некоторые товарищи, наверное, уже могут что-то полагать о рандомайзе мозгов. Ещё более некоторые, наверное, убеждены, что в самых рандомайзно-мозговых уровнях рандомайз мозгов достигает критической точки и полностью овладевает ситуацией. Хочу опровергнуть эту ложную догадку: в любом подобном уровне, каким бы сложным он ни был, вы всё равно сможете хоть немного контролировать ситуацию. Проще говоря, в любом случае 4% трезвости вам обеспечено. Если вы будете заниматься по моей методике, то сможете шагнуть от этого минимума к более высоким показателям.
Теперь перейдём к лицам, которые не собираются искоренять рандомайз мозгов за ненадобностью: они просто убеждены, что у них нет мозгов. Так вот, учтите, что мозги у вас есть, даже если они не видны невооружённым глазом, даже если вы их не чувствуете. Эти два факта – не повод сочинять сказки об отсутствии мозгов, не повод лениться и играть, как сельский фермер, только что слезший с веток. Надо развиваться, только после этого вы мне поверите.
Наблюдался и такой случай: народ, узнавший о существовании рандомайза мозгов, севши играть в Элму, в критические моменты начинают словами (!) уговаривать свой мозг не выдавать рандомайз. Для таких требуется пояснение в том вопросе, зачем же нам слова. Знайте: слова нужны людям, чтобы общаться друг с другом, но не со своим мозгом! Общаться словами с мозгом – это, как говорится, useless (UT, оригинальная версия).
Для тех, кому вообще не помогли все эти советы, а рандомайз разыгрался ещё пуще: попробуйте во время прохождения ненавистного уровня сочинять стихи. Очень помогает отвлечься от рандомайзных мыслей! Например, этот я сочинила во время прохождения пака Blake (советую во время чтения подгонять ударения под ритм):


Уровень не покорён.
Собиравши яблок воз,
Поддаюсь рандомайзу
И позорно прохожу.
Жопы все уже взади
Хуже – уже не пройдёшь
Как его ни проходи –
Всё равно бесттайм побьёшь.


Или другое, более лирическое:


Колёса в воздухе – как крылья:
Черны, легки, блестящи очень…
Бывало, мылом их намылю –
Они скользят по ряду точек.


Ещё один совет: никогда не бросайте управление, пока не увидите зелёный экран. «Смешно!» - скажете? Рандомайз мозгов творит и такое! Игрок уже думает, что не спасёт протагониста, и, не дождавшись зелёного экрана, спешит помещать руки за затылок и с досадой орать. Но когда он застывает в такой позе и смотрит на экран, то понимает, что если бы он не бросил управление, смог бы ещё 10 раз спасти положение.
Лирическоеотступление о воздействии Элмы на компьютер. Известный факт, что клавиатура Элму не любит. Мягко выражаясь. Очень мягко. Да она кричала бы с натуги, если бы было чем! Так что те, у кого не работает от Элмы компостер aka пробел, - не расстраивайтесь. Я, вот, например, сейчас через ctrl+V его вставляю, и ничего, пишу для вас научную, не побоюсь, работу.
Не забывайте, что рандомайз мозгов есть не только в вашем мозге, но и в ваших пальцах. Откуда? Из мозга, конечно! Бывает и такое: из мозга рандомайз выселился ещё 5 минут назад, а пальцы не хотят подчиняться. Тогда вам не помогут ментальные упражнения, только физические. Делай раз: надуйте маленький шарик до той степени, чтобы он смог спокойно мяться (и помещаться!) у вас в руке. Делай два: мните шарик до полного исчезновения рандомайза в пальцах. Обычно рандомайз улетучивается в первые несколько секунд.
Подарок для тех, кто пишет диссертации по Элме. Научу, как это делается. Главное правило: во время одного захода в Элму у вас может появиться только одна мысль о том, что писать. Так что, если у вас уже такая мысль родилась, не стоит дальше мучить клаву и ЦНС – до нового захода в игру ничего светлого не появится. Кстати, то, о чём я сейчас пишу – вторая мысль, возникшая в один и тот же заход, но такой случай – исключение и счастливая случайность.
Разбираясь в тонкостях геймерского мозга и роясь в самых его глубинах, мы забыли о периферийной нервной системе. У вас может возникнуть вполне справедливый вопрос: а влияют ли, собственно, нервы на прохождение? Ответ гениален: да, но в самых запущенных случаях, когда вам будет уже не до Элмы, а бригада из психбольницы ломится к вам в дом. Кроме того, если у вас все клавиши, как говорится, под пальцами, вероятность ошибки очень мала: вряд ли нервные подёргивания рук могут сбить их (руки) с пути истинного. Тем более при элмеровской специфике нажимания, вернее, вдавливания клавиш в земное ядро, пальцы практически невозможно сдвинуть с места, руки смотрят в одну точку, и только тело нервно содрогается. Это может помешать вам только в том случае, если управление перегружено или неэргономично и нелогично настроено, т. е. заставляет вас летать по клаве. Только в этом случае (и в вышеописанном состоянии) ваши нервишки представляют серьёзную опасность для протагониста. Лирическое отступление.
- «Сышь, у кого бы мне взять Элму?
- У Петьки есть.
- Да? А по нему не скажешь…»
Сцена из реальной жизни.


Эпилог.
Меня часто спрашивают, почему я не хочу участвовать в чемпионатах по Элме. Особо одарённые думают, что я считаю эту игру нечестной из-за рандомайза мозгов, или ещё как-нибудь извращают мою теорию. Почему меня уговаривают создать противорандомайзные школы, а я не совершаю этот простой и очевидный поступок? Ответ прост: я ненавижу эластоманию.
Хотя кому я парю – все мы её ненавидим.


Обсуждение на форуме: http://forum.elmaclub.net/index.php?showtopic=2420

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты